Improved Life In The ESports Work Culture

Improved Life In The ESports Work Culture

Esports biasanya merupakan pasar spesialis yang dibangun di atas antusiasme, kemauan keras, dan kerja keras. Narasi itu juga didukung oleh fakta bahwa banyak pekerja di dunia ini bercita-cita menjadi penggemar game komputer kompetitif dengan kesempatan unik untuk bekerja di bidang yang mereka sukai.

Berkat masyarakat hiruk pikuk esports yang terkenal dan hasrat orang-orang untuk topik ini, banyak pekerjaan di dalam layar yang menghabiskan waktu berjam-jam dan mempertahankan hari-hari yang sangat tidak merata.

Saat esports semakin profesional, keseimbangan antara pekerjaan dan kesenangan menjadi sangat tidak terduga. Meskipun hebat bahwa banyak di jangkauan esports beroperasi di pasar yang mereka hargai, itu tetap bekerja pada akhirnya.

Upaya kesehatan gamer sudah mulai dilakukan di seluruh esports. Beberapa dari salah satu perusahaan paling populer di dunia saat ini menekankan untuk memastikan bahwa pemain spesialis mereka diperlakukan dengan baik secara mental dan fisik.

Namun, sebagai perbandingan, topik kesehatan tim dan juga keseimbangan kehidupan kerja jarang dibicarakan. Bertujuan untuk mengganggu itu, sebelumnya tahun ini, konsultan interaksi esports The Story Crowd mengungkapkan kampanye baru yang berani. Ini akan meningkatkan budaya kerja yang mengejutkan beberapa orang di esports: empat hari kerja dalam seminggu.

Menurut Anna Rozwandowicz, Pencipta dan Co-CEO The Tale Mob, pandemi COVID-19 mendorong evaluasi ulang status perusahaan.

” Setelah menginvestasikan dua setengah tahun di dalam dan juga terdorong untuk menilai kembali bagaimana kami mendekati pekerjaan, kami ingin menginformasikan diri kami sendiri tentang cara terbaik untuk memasukkan ‘tipikal baru. Tugas kami yang membutuhkan dalam industri yang sibuk dan terus berkembang, [and also] mencapai tujuan dan aspirasi kami,” klaim Rozwandowicz.

Mencermati topik budaya kerja pada November 2021, Rozwandowicz terkesima dengan saran ‘buang-buang waktu’ sepanjang hari kerja. Dia merinci poin-poin seperti waktu yang dihabiskan untuk masuk dan keluar dari fokus, tidak mengotomatisasi tugas-tugas tertentu, dan administrasi waktu yang tidak efisien.

Setelah memeriksa jadwalnya, dia menyadari bahwa dia mungkin memotong beberapa jam pada Kamis tengah hari. “Itu membuka mata,” katanya.

Dia memutuskan untuk melakukan tindakan yang drastis, berani, dan mutakhir untuk menguji coba kerja empat hari seminggu di seluruh perusahaan ke dalam gerakan.

Peningkatan Kehidupan Dalam Budaya Kerja Esports

Menjaga keseimbangan kehidupan kerja.

Saran bahwa Anda dapat menghabiskan hari kerja tetapi lebih efektif memang tampak sedikit rumit. Tidak diragukan lagi, lebih sedikit jam dalam seminggu untuk bekerja berarti lebih sedikit pekerjaan yang diselesaikan. The Story Mob tidak mengabaikan konsekuensi dari pemotongan jam kerja. Sebaliknya, faktor penentu dalam pilihannya untuk mengikuti uji coba adalah memasukkan lebih banyak hak ‘hidup’ ke dalam keseimbangan kehidupan kerja pekerja.

Rozwandowicz membahas: “Kami berasumsi bahwa hari libur tambahan dari pekerjaan pasti akan menghasilkan pikiran yang lebih segar, lebih banyak kekuatan, dan metode yang diperbarui. Ini akan mengarah pada pemikiran kreatif dan mengatasi masalah selama empat hari yang mereka investasikan untuk berfungsi.

Kami juga bermaksud untuk menghabiskan lebih banyak waktu pada pekerjaan yang penting, dibandingkan melakukannya demi melakukannya atau karena ‘selalu seperti ini.

Efisiensi dari empat hari kerja dalam seminggu masih relatif tidak teridentifikasi. Beberapa sektor, terutama teknologi, sudah mulai mengadopsi relokasi. Namun, The Story Crowd adalah yang pertama dalam esports yang dimulai secara publik. Bisnis ini adalah komunikasi global layanan lengkap yang bekerja sebagai konsultan, yang tentu saja mempertanyakan bagaimana agensi akan menangani banyak pelanggan di banyak zona waktu yang berbeda.

“Berbagi akun antar tim di zona waktu yang berbeda sangat membantu ketika bekerja selama empat hari dalam seminggu,” jelasnya. “Klien mendapatkan cakupan 24/7 dengan sedikit waktu ‘gelap’ antara kedua kantor memulai/menyelesaikan pekerjaan. Banyak pekerjaan bergulir dari NA ke UE dan UE ke NA setiap hari, mengurangi waktu pengiriman kami hingga lima puluh persen.”

Menurut Rozwandowicz, peralihan tersebut membutuhkan waktu enam bulan untuk penelitian dan dua bulan persiapan untuk kelompok tersebut. Ini termasuk banyak latihan yang harus diselesaikan setiap orang dan pengembangan situasi contoh untuk semua jenis kasus yang berbeda yang dapat ditemukan oleh perusahaan.

”Kami mengembangkan lebih dari 50 alasan bahwa uji coba dapat gagal dan melakukan brainstorming untuk mengurangi kemungkinan kegagalan tersebut,” jelas Rozwandowicz.

Beberapa skenario potensial yang dia perinci termasuk tekanan yang ditingkatkan yang dapat diberikan oleh perencanaan dan prioritas tugas pada semua orang. Sebagai reaksi, The Tale Mob membuat program orientasi baru untuk setiap anggota staf baru, menjamin setiap orang memiliki alat, kemampuan, dan perilaku sebelum ikut serta dalam uji coba. Selain itu, tugas tim tambahan dianggarkan untuk mengkompensasi hilangnya ‘pembicaraan yang lebih dingin’ dengan lebih sedikit waktu untuk bersosialisasi di tempat kerja.

“Saya terlalu memikirkan semua yang dapat saya pertimbangkan dan mendokumentasikan hasilnya secara transparan untuk semua orang di perusahaan,” kata Rozwandowicz.

Ditawarkan hal baru dalam seminggu kerja empat hari, Rozwandowicz mengklaim agensi tersebut akan mendedikasikan waktu untuk membahas perjalanannya dengan lebih banyak organisasi esports dalam beberapa bulan mendatang.

Pasar yang dibangun melalui bunga

Pada akhirnya, faktor untuk perubahan ini adalah untuk mengadaptasi budaya kerja dalam sektor esports – pasar yang meningkatkan praktik yang umumnya tidak diinginkan.

” Esports selalu menjadi pasar yang didorong oleh antusiasme. Banyak perusahaan hebat di pasar kami dibangun di hari yang panjang, malam yang lebih lama, jadwal perjalanan yang konyol, dan inisiatif mental dan fisik yang masuk untuk mencapai apa pun yang penting, ”kata Rozwandowicz. “Namun, saya percaya masih ada contoh di mana industri melakukan lembur dan kelelahan seperti lencana kehormatan.”

Rozwandowicz menyebutkan bahwa dia tidak mendiskreditkan minat dan cinta untuk adegan itu. Sebaliknya– dia adalah pengikut esports yang bersemangat, yang membantu mendorong pekerjaannya.

Namun demikian, pengusaha tidak boleh memanfaatkan orang yang memandang esports sebagai pekerjaan yang diinginkan dan ingin melakukan apa saja untuk mencapai tujuan itu. “Orang-orang di awal pekerjaan mereka membutuhkan bantuan belajar tentang metode terbaik untuk mencapai hal-hal tertentu,” lanjutnya.

” Saya mengandalkan tugas pribadi, dan itu adalah sesuatu yang saya cari dalam diri karyawan dan kandidat– ‘kepemilikan yang kuat adalah salah satu nilai inti kami– tetapi saya juga sepenuhnya menganggap kewajiban untuk menciptakan tempat kerja di mana tekanan kerja nyaman, [where] kami menetapkan batas-batas yang sehat dan seimbang dan juga Mobster merasa didukung dan diperingati.”

Profesionalisme Esports yang berkembang kemungkinan akan menghasilkan lebih banyak struktur yang menekankan kesehatan tenaga kerja, seperti yang disorot oleh meningkatnya konsentrasi pada kesejahteraan pemain.

Namun, kekuatan tinggi dan sifat berisiko tinggi dari esports akan membuatnya sulit untuk menghilangkan jam kerja yang panjang dan minggu kerja persiapan yang intens. Sangat penting untuk memberikan keseimbangan, Rozwandowicz dijelaskan.

“Kami dapat merespons ini dengan poin yang membantu menstabilkan skala: waktu istirahat dan pemulihan yang tepat dan ekstra, akses ke area dan sumber yang membantu orang untuk memperkecil dan melihat gambar yang lebih besar, dan yang terpenting, memahami serta dukungan dari kelompok kepemimpinan.”

Menciptakan masyarakat yang berfungsi esports

Perubahan sosial kerja The Story Crowd tidak hanya berhenti pada empat hari kerja dalam seminggu. Secara khusus, Co-CEO perusahaan menyoroti pengembangan pekerjaan sebagai faktor percakapan yang penting. “Sejak hari pertama di Mob, kami melihat terlebih dahulu jalur pengembangan semua orang. Tidak ada yang ingin menjadi perencana atau eksekutif junior secara permanen, jadi kami mencoba memetakan perkembangan karir Mobsters sedini mungkin.”

Tale Mob sedang mencari untuk melaksanakan lebih banyak pelatihan di luar untuk membantu pengembangan personel. Perusahaan sedang dalam pembicaraan dengan PRCA (Organisasi Hubungan Masyarakat dan Komunikasi) cabang Inggris untuk memajukan tujuan ini.

Meskipun masih terlalu dini untuk menginformasikan apakah minggu kerja empat hari akan menjadi standar di seluruh pasar esports, Rozwandowicz condong untuk secara permanen melaksanakan rencana kerja empat hari seminggu di perusahaan “bagi mereka yang ingin ikut serta.”

Meskipun terlalu dini untuk menginformasikan apakah itu akan menjadi norma dalam esports, hari-hari perlu berfungsi selama enam hari seminggu selama 14 jam mungkin menjadi sesuatu dari masa lalu. Perusahaan seperti The Tale Crowd melakukan upaya perintis untuk mereformasi masyarakat yang tegas.

”Metode kami bekerja telah berubah secara permanen,” Rozwandowicz menyimpulkan. “Sudah waktunya untuk menerimanya!”

Bandar saya

MyBookie adalah platform perjudian yang memungkinkan Anda memasang taruhan olahraga atau bermain kasino online dan permainan meja. Situs web ini aman dan terorganisir dengan baik, sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan permainan yang ingin Anda mainkan atau taruhan yang ingin Anda pasang. Dengan bonus harian dan mingguan untuk membuat segala sesuatunya tetap menarik dan memberi Anda lebih banyak peluang untuk menang, ini adalah situs web menarik yang pasti akan menghibur Anda selama berjam-jam.

Didirikan: 2014Negara: Curaçao, Antillen BelandaObrolan Langsung: YaTaruhan Langsung: YaPermainan kasino: YaRamah Seluler: YaLayanan Pelanggan: 24/7Bahasa: Dituturkan dalam bahasa Inggris dan Spanyol

Author: Eugene Brown